Nicht erst seit dem Boost von MTW DAVID(css) ist bekannt, dass die
„Cheaterverseuchung“ Ausmaße bis hoch in die höchste deutsche
Spielkasse, die EPS, genommen hat. Viele User hat die ESL durch
Cheater schon verloren. Gerade Anfänger halten mittlerweile jeden
guten Spieler für nen „Huso mother fucker schwanzlosen bastard Cheater“.
Der einzige Ausweg scheint ein neues „Super ANTI Cheattool“ welches von
Tman und Nitro gecodet werden soll. Nach gefühlten 10 jahren beginnen
nun auch die Planungen für eine closed Beta.
Viele Spieler trauen diesem Anti Cheat Tool schon vor dem Release
nicht viel zu, doch vielleicht ist gerade das ein großer Vorteil für Aeq II,
denn was kann es besseres geben als ein unterschätztes Tool?
Auch wenn AeqII nur 1nen Monat „ unumgehbar “ bleibt, so könnte
schon dieses zu einem Erfolg in der EPS und vorallem der EAS führen.
Was ist wenn TOP Teams nur noch durchschnittlich spielen und mit dem
Release des nächsten „Super cheats“ wieder drücken wie Götter?
Ist nicht auch das sehr schädlich für den ruf der Liga?
Die Spieler mit inet skill werden eine “Skillauszeit” nehmen um
danach wieder loszulegen.
Denkt ihr, dass mit Aeq II alles besser wird oder folgt ihr lieber der 4Pl,
die bis jetzt auch nur gerüchte ueber ein weiteres
„Super ANTI Cheattool“ streut?
!!! Auch mTw hat sich mittlerweile von David getrennt !!!
KOMMENTAR VON AFFENTOD (ESL ADMIN) ESL SOLL CHEATFREI WERDEN !!!!
T-Man und Nitro sind nicht die einzigen Entwickler, die bei uns im
Bereich Anticheat-Programmierung arbeiten, es sind nur die, die
man eben in der Szene kennt. Die anderen haben einen ganz
anderen Background und kommen nicht "aus dem eSport".
In punkto Public Hacks bei CS haben wir bereits 2009 große
Schritte nach vorne gemacht, was dazu geführt hat, dass
letztes Jahr soviele Leute via Aequitas gesperrt wurden, wie
noch nie zuvor. Ich hab die Zahl grade nicht griffbereit
(da kommt demnächst noch ne ausführlichere News zu),
aber es waren deutlich über 1000 Spieler. Und da sind
Fakeaccounts von Cheatern noch nicht mit einberechnet,
davon erwischen wir jedes Jahr mehrere Tausend.
Ich kann #6 nur beipflichten. Wir haben kein Interesse
Cheater laufen zu lassen. Insbesondere finanziell richten
Cheater enormen Schaden an, weil dadurch der normale
Durchschnitts-Gamer (und das ist die eindeutige
Mehrheit in der ESL) die Lust am Spielen verliert.
Daher ist unser Ziel nicht, die ESL nur einen Monat lang
cheatsicher zu machen, sondern dauerhaft. Und auch nicht
nur in den 3-4 Haupttiteln, sondern über alle Spiele hinweg.
Dabei sind die Private Hacks für CS/CSS sicher die am
schwersten zu knackende Nuss. Ein Organner mag Leute
haben, die ihm zuarbeiten, und er mag auch aktuell
einen Vorsprung haben. Auf der anderen Seite ist die
ESL heute nicht mehr die ESL die damals Aequitas 1
programmieren ließ. Wir haben eine Menge Erfahrungen
gesammelt seitdem und uns viel externes Know How
dazugeholt. Während andere erst anfangen, sich mit
der Anticheat-Praxis auseinanderzusetzen, haben wir
einen ordentlichen Erfahrungsschatz aufgebaut,
auf den wir zurückgreifen können.
2010 steht bei uns vollkommen im Zeichen der
Cheat-Abwehr. Der Release von Aequitas 2.0
st dabei der erste, wichtige Schritt. Aber nicht der einzige.
Wir werden sicher nicht einfach ein Aequitas 2.0
releasen und in die Welt hinausposaunen, dass
unsere Liga jetzt zu 100% cheatsicher ist, wie
andere das vielleicht tun. Wir haben in dem
Punkt unsere anfängliche Naivität verloren bzw
abgelegt. Die Coder von private Hacks werden
sehr schnell auf neue Detection-Methoden reagieren.
Wenn irgendwelche Konkurrenz-Anticheattools
jetzt vielleicht mal für kurze Zeit Sicherheit
gegenüber den Private Hacks bieten, ist das
sicher nett. Aber darüber lachen die Verbrecher,
die die Cheats programmieren doch nur und
schieben ruckzuck eine neue Version nach.
Diesen Kleinkrieg haben wir uns ein paar
Jahre lang geliefert, und erkannt, dass
das nicht zielführend ist.
Da werden jetzt sicher einige drüber schmunzeln
und ihre Zweifel haben. Und ich kann beides
nachvollziehen. Wir waren in der Vergangenheit
nachlässig und haben die Cheat-Situation
eskalieren lassen. Wir haben enorm viel
Vertrauen verspielt dadurch. Wenn wir wen
durchs Anticheat-Team sperren, kriegen
wir Flames. Wenn Aequitas die Szenelieblinge
aus readmores "xxx kriegt nen 12er" nicht erwischt,
kassieren wir Flames.
Wer glaubt, all das lässt uns als ESL kalt, liegt falsch.
Wer glaubt, wir investieren hier nicht genug, liegt falsch.
Wer glaubt, dass wir als Szene uns in einem Jahr
immer noch über die unbefriedigende Cheat-Situation
in der ESL beklagen werden... liegt falsch.
Server-side Hacks, Public Hacks in unseren rund 100
verschiedenen Spielen, Private Hacks in der Handvoll
Haupttiteln, Cheating in Gathers und PCWs. - Eins nach
dem anderen werden wir dieses Jahr eliminieren. Und
zwar nicht für einen Monat.
Den Absatz oder am liebsten den ganzen Beitrag könnt
ihr euch getrost copy+pasten und im Laufe des Jahres
immer mal wieder rausholen und die einzelnen Punkte
abhaken. Der nahende Aequitas 2.0 Release ist hier
ein wichtiger Schritt, aber nicht der einzige. Schonungslos
abgerechnet wird zum Schluss. Und so ein Jahr geht
schneller vorbei, als so manchem Cheater lieb sein wird.